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標題: Mstar online Unreal Engine 5研究 [打印本頁]

作者: luluonline    時間: 2014-12-25 14:27     標題: Mstar online Unreal Engine 5研究


作者: mikaa7144    時間: 2021-9-15 22:33

你好
版主還有在研究使用UE開啟mstar資料嗎?
想請問是怎麼辦到的?
我有2015年版本的UDK還有目前最新版本的UE4都無法開啟
作者: luluonline    時間: 2021-9-16 21:02

用UE Viewer(Unreal model viewer)的Unreal Package Extractor解包Mstar的upk檔裡面SkeletalMesh類型的檔案是模型檔,副檔名是.psk

之後再用UE Viewer的3ds Max Scripts ActorX Importer for 3ds Max導入到3ds Max之後再導出成.fbx檔到UDK/UE3/UE4/UE5


可能有一些有技術的人製作了專用導出到Unreal engine工具,就不用這麼麻煩

QUOTE:
原帖由 mikaa7144 於 2021-9-15 22:33 發表
你好
版主還有在研究使用UE開啟mstar資料嗎?
想請問是怎麼辦到的?
我有2015年版本的UDK還有目前最新版本的UE4都無法開啟


作者: mikaa7144    時間: 2021-9-19 01:21

謝謝版主協助解惑,順利將資料導入UE4
我很喜歡玩mstar,只是一名普通的玩家,沒什麼遊戲封包拆解的技術與知識
雖然現在還有韓國正服存在,但個人認為那邊的遊玩環境不是很友善
因此想請問版主是否有意願架設mstar私服?
或者願意無私分享架設步驟嗎?

[ 本帖最後由 mikaa7144 於 2021-9-19 01:22 編輯 ]
作者: luluonline    時間: 2021-9-19 06:24

但暫時沒找Mstar服務端,架設和方式應該問題不大,如果找到的話架設教學沒問題,不過如果自己架設,是光纖上網可能不能直接架設

QUOTE:
原帖由 mikaa7144 於 2021-9-19 01:21 發表
謝謝版主協助解惑,順利將資料導入UE4
我很喜歡玩mstar,只是一名普通的玩家,沒什麼遊戲封包拆解的技術與知識
雖然現在還有韓國正服存在,但個人認為那邊的遊玩環境不是很友善
因此想請問版主是否有意願架設mstar私服?
或者願意無私分享架設步驟嗎?






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